研究
游戏、模拟与集体经验
以游戏为理解集体生活的框架,探讨规则、参与和人工智能如何重塑空间与共同经验。
在曼谷,余佳浩以“作为聚集的游戏: 现实和数字世界里的集体经验”为题进行讲座,从街头游戏、实体规则系统到网络平台与虚拟世界,讨论游戏如何参与社会关系、空间秩序与共同想象的形成。
讲座将游戏置于娱乐之外进行理解。游戏通过规则设定参与者的行动范围,并组织竞争、合作、协商与共同决策。参与者在遵循、解释或改变规则的过程中,也不断重新界定彼此之间的关系。游戏因此可以被视为一种社会与空间结构,通过具体机制呈现集体生活如何被设计和组织。
从街头游戏和桌面系统,到多人在线平台与虚拟世界,不同形式的游戏建立了不同的参与条件。物理空间中的身体、边界与临时规则,在数字环境中转化为界面、数据、身份与实时互动。游戏世界并非与现实分离的封闭空间,它反映现实社会中的权力关系,也为新的协作和公共经验提供实验场所。
随着人工智能的发展,数字环境正在从预先设定的固定规则转向更具适应性与生成性的模拟系统。角色、情境与空间可以根据参与者的行为持续变化。设计者不再完全控制每一种结果,而是建立条件,使事件能够在系统与参与者的互动中产生。
在这一背景下,世界构建、互动媒体与当代艺术成为重新思考空间、行动主体和集体经验的重要实践领域。讲座通过游戏与模拟的视角,讨论人们如何在物理和数字环境之间建立关系,以及人工智能将如何改变参与、共同创作与未来社会想象的方式。
- 演讲者
- 余佳浩
- 地点
- 曼谷艺术馆
- 相关链接
- https://khaoyaiart.org/bk/activities/gaming-as-gathering-collective-in-analog/
余佳浩,《Natürlich Spielen》,2022,场域特定装置,瑞士滕纳
余佳浩、Arsenios Zachariadis,《Ephemeral Garden》,2019,洛杉矶郡艺术博物馆艺术与科技实验室提案
讲座海报
返回 COLLECTA 所有项目